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Sujets - Berf

Pages: [1] 2
1
News / September profiles
« le: 12 Septembre 2015 à 14:15:36 »
Here are the stats and profiles for the September news, with 4 new improvement cards for the Askaris :)

2 different Hyenas, good company for Fahim.
Fighting hyena- Mutant, Fierce beast - Chaos (20 points)
PSI - 1/0 - ◯◯◯◯ - 1
CBT - 5/4 - ◯◯◯◯◯ - 2,3
VIG - 5/4 - ◯◯◯◯◯ - 4,5
SPD - 4/3 - ◯◯◯◯◯ - 6
No equipment.
Physical/2
Mental/0
AVA/0
Mecha/0

Vicious (perm)
The Fighting Hyena ignores all fighters on the field when performing a Movement or Charge action. It can end a Movement action in contact with an opposing fighter, but it cannot end any movement over one or more fighters.

Brutality (perm) (1/round)
You can reroll one location roll performed by the Fighting hyena. The new result replaces the old one.


Howling hyena - Mutant, Fierce beast - Change (15 points)
PSI - 1/0 - ◯◯◯◯ - 1
CBT - 4/3 - ◯◯◯◯◯ - 2,3
VIG - 4/3 - ◯◯◯◯◯ - 4,5
SPD - 6/4 - ◯◯◯◯◯ - 6
No equipment.
Physical/0
Mental/1
AVA/1
Mecha/0

Ominous howl (action) (1SP, 1/round)
All opposing fighters within 10cm of the Howling hyena are affected. During the following Tactical phase, all affected fighters cannot benefit from or be targeted by your opponent’s Tactical cards.

Jeer (action) (1AP, 1/round)
If the Howling hyena is free, target one opposing fighter within 5cm of it. This fighter receives a Slowdown token. A given fighter cannot be targeted more than once a match by this ability. Louie loses the use of this ability if it is located further than 25cm from an allied fighter named Fahim.


Improvement cards

Mental/1
Sensory hypersensitivity

Effect: the improved fighter earns the following ability:
Precognitive neurons (action) (1SP, 1/round)
If the improved fighter is free, select an opponent. He chooses one of his tactical cards and reveals it. During the next tactical phase if he wants to play a tactical card, it must be the revealed card.

Physical/1
Ferous hypodermis

Effect: the X value of Explosive(X) and Str(X) equipments’ special rules affecting the improved fighter is lowered by 1 (Min 0)

Mecha/1
Combat implant

Effect: the improved fighter earns the following equipment: Circular saw (Tech). He also earns the following ability:
Circular saw (perm) (1SP)
The next time the improved fighter performs a melee attack, the protective value of his target’s equipments (Pr) is halved (rounded down) until the end of that attack.

AVA/1
Tumoral eruption

Effect: the improved fighter earns the following ability:
Unstable plasma (perm) (1AP, 1/game)
If the improved fighter is incapacitated because of wounds, each fighter within 5cm of him, just before he is removed from the field, must perform a VIG roll with a difficulty of 6. The fighters who do not roll at least one success immediately suffer one wound in each limb.

Two new mutants join the Hord, providing ranged weapons of 'different' sorts :)
Harpooner - Mutant (25 points)
PSI - 2/1 - ◯◯◯◯◯ - 1
CBT - 5/4 - ◯◯◯◯◯ - 2,3
VIG - 5/4 - ◯◯◯◯◯◯ - 4,5
SPD - 4/3 - ◯◯◯ - 6
Equipment: Harpoon (Shooting): CBT+0, Range(25), Str(2), 1/Game.
Fishing net (Projectile): Range(15), Explosive(0), 1/Game.

Net (perm)
All fighters located under the explosion template of the Fishing net suffer a -2 CBT penalty until the end of the round.

Savagery (perm)
- ☬: Discard one Poison token from the Harpooner and give it, if possible, to another fighter in contact with the Harpooner.
- ☬☬: The Harpooner earns a +1 CBT bonus until the end of the round.
- ☬☬☬: If the Harpooner already used his Fishing net equipment, he can use it once more during this game.

Wrecker - Mutant (20 points)
PSI - 2/1 - ◯◯◯◯◯ - 1
CBT - 4/3 - ◯◯◯◯◯ - 2,3
VIG - 4/3 - ◯◯◯◯◯ - 4,5
SPD - 5/3 - ◯◯◯◯◯ - 6
Equipment: Grapnel (Shooting): CBT+0, Range(15), Str(1), 1/Round.

Grapnel (perm) (1SP, 1/round)
When the Wrecker performs a ranged attack action, you can choose not to do the Strength roll. In return, resolve the following effect, depending on the location roll (before altering said roll):
Head: the opponent player loses 2 SP.
Arms: the target of the ranged attack cannot use one of his Shooting, Projectile or Blast equipment (select one) anymore until the Wrecker is removed from the field.
Torso: no effect.
Legs: Move the target of the ranged attack of 10cm, in a straight line toward the Wrecker. This movement ends if the target comes in contact with anything (fighter, scenery element,...). The target can be in contact with a fighter (opposing or allied) because of this movement.

Savagery (perm)
- ☬: Discard one Poison token from the Wrecker and give it, if possible, to another fighter in contact with the Wrecker.
- ☬☬: The Wrecker earns a +1 SPD bonus until the end of the round.
- ☬☬: The next time the Wrecker must perform a location rol this round, you can choose the result of the dice instead of rolling it.

And finally, witness the fury of a somewhat psychotic dude for the Angels :D
Furfur - Human - Change (15 points)
PSI - 2/3 - ◯◯◯◯ - 1
CBT - 5/5 - ◯◯◯◯◯ - 2, 3
VIG - 3/4 - ◯◯◯◯◯◯ - 4, 5
SPD - 3/4 - ◯◯◯◯◯ - 6
No equipment.

Blood madness (action) (2/round)
Roll 1D6. The result indicates the number of extra D6 that you can add to Furfur’s next CBT roll this round. In return, Furfur suffers a number of wounds equal to the D6 result, divided between his limbs at your convenience. Furfur cannot use this ability more than once before performing any CBT roll.

2
News / June 2015 releases
« le: 23 Juin 2015 à 18:25:29 »
Here are the profiles of the June/July releases :)

DAN-007 (40mm)
Eve - Human, Seraphim - Change (30 points)
PSI - 4/3 - ◯◯◯◯ - 1
CBT - 5/4 - ◯◯◯◯◯ - 2
VIG - 4/3 - ◯◯◯◯◯ - 3
SPD - 5/3 - ◯◯◯◯◯ - 4
Equipment: Lust (Bike/2, Tech): ◯◯◯◯◯ - 5, 6
Whip (Shooting): CBT+0, Range(5), Str(1).

Lost innocence (perm) (2SP, 1/round)
Target one opposing fighter in contact with Eve. Until the end of the round, each one of his attacks targeting Eve will be performed using his PSI instead of his CBT.

Diversion (perm) (1/round)

At the beginning of the round, after selecting the first player, target one opposing fighter within 15cm of Eve. This fighter immediately performs a PSI roll with a difficulty level of 3. If he gets at least one failure, he gains the following ability until the end of the round: Narrow-minded (Perm): The fighter is not taken into account to achieve the Mission of the troop in which he is recruited: he ignores all restrictions and/or special rules of the Mission and he is ignored for the counting of the VP. Nevertheless, he is normally taken into account for the opponent Mission objectives.


DAN-009 (40mm)
Eve - Human, Seraphim - Change (30 points)

PSI - 4/3 - ◯◯◯◯◯ - 1
CBT - 5/4 - ◯◯◯◯◯ - 2
VIG - 4/3 - ◯◯◯◯◯ - 3
SPD - 5/3 - ◯◯◯◯◯ - 4
Equipment: Lust (Bike/2, Tech): ◯◯◯◯◯ - 5, 6

Lost innocence (perm) (2SP, 1/round)
Target one opposing fighter in contact with Eve. Until the end of the round, each one of his attacks targeting Eve will be performed using his PSI instead of his CBT.

Diversion (perm) (1/round)
At the beginning of the round, after selecting the first player, target one opposing fighter within 15cm of Eve. This fighter immediately performs a PSI roll with a difficulty level of 3. If he gets at least one failure, he gains the following ability until the end of the round: Narrow-minded (Perm): The fighter is not taken into account to achieve the Mission of the troop in which he is recruited: he ignores all restrictions and/or special rules of the Mission and he is ignored for the counting of the VP. Nevertheless, he is normally taken into account for the opponent Mission objectives.

Adamantium sword (perm)
When Eve performs a melee attack, the protective value of her target’s equipments (Pr) is decreased by 1 point until the end of that attack.

Manoeuvre cards
Vroom CM-004

All opposing fighters within 10cm of the Seraphim when this card is discarded are affected. Tactical card’s effects immediately cease to apply to the affected fighters
Furthermore, if the Seraphim’s bike is named Lust, affected fighters also suffer a -1 PSI malus until the end of the game.

Drift CM-005
The Seraphim must be free to use this manoeuvre. After discarding this card, the Seraphim cannot be the target of a charge action, and cannot perform a charge action. The effects of this manoeuvre last until the end of the round.
Furthermore, if the Seraphim’s bike is named Greed, he can still perform charge action.

CNV-024 (30mm)
Carsten - Human, Tracker, Pastor- Change (20 points)

PSI - 5/3 - ◯◯◯◯◯ - 1
CBT - 4/3 - ◯◯◯◯◯ - 2,3
VIG - 4/3 - ◯◯◯◯◯ - 4,5
SPD - 5/3 - ◯◯◯◯◯ - 6
No equipment.

Funeral (Perm)
When an allied fighter is incapacitated, replace him with a Remains marker (30mm) after his withdrawal from the field. Put X Water tokens on this marker, X being equal to the value of the fighter, divided by 10 (rounded up). At the end of any of his actions, if Carsten is in contact with a Remains marker, he can freely pick up the Water tokens on this marker and place them on his card.

Homily (action) (2/round)
Discard 2 Water tokens from Carsten’s card and apply one of the following effect:
One allied fighter within 15cm of Carsten earns 1 AP.
All fighters within 15cm of Carsten immediately lose all the Condition tokens they have.
Fully heal one limb of one allied fighter within 15cm of Carsten.

Conversion (perm)
When your opponent cancels one of your Tactical card, place 2 Water tokens on Carsten card.

DAN-008 (30mm)
Nybbas - Human, Hierophant - Destruction (20 points)

PSI - 5/3 - ◯◯◯◯◯ - 1
CBT - 4/3 - ◯◯◯◯◯ - 2,3
VIG - 4/3 - ◯◯◯◯◯ - 4,5
SPD - 5/3 - ◯◯◯◯◯ - 6
No equipment.

Profanation (Perm)

When an opposing fighter is incapacitated, replace him with a Remains marker (30mm) after his withdrawal from the field. Put X Blood tokens on this marker, X being equal to the value of the fighter, divided by 10 (rounded up). At the end of any of his actions, if Nybbas is in contact with a Remains marker, he can freely pick up the Blood tokens on this marker and place them on his card.

Blasphemy (action) (2/round)
Discard 2 Blood tokens from Nybbas’ card and apply one of the following effect:
One opposing fighter within 15cm of Nybbas earns 1 Slowdown token.
All fighters within 15cm of Nybbas immediately lose all the Condition tokens they have.
One opposing fighter within 15cm of Nybbas must use the red value of one of his characteristic until the end of the round.

Abjuration (perm)
When you cancel one of your opponent’s Tactical card, place 2 Blood tokens on Nybbas’ card.

NEP-013 (40mm)
Ka’Rloss - Alien - Chaos (25 points)

PSI - 3/2 - ◯◯◯◯ - 1
CBT - 4/3 - ◯◯◯◯◯ - 2,3
VIG - 4/3 - ◯◯◯◯◯ - 4,5
RAP - 5/3 - ◯◯◯◯ - 6
Equipment: Operational spacesuit (Pr): Full +2.

Bravery (Perm)
When Ka’Rloss performs any characteristic roll, you can add 1 to the result of one of the dice’s roll, up to a maximum result of 6.

Biochemical induction (Action) (1SP, 2/round)

Transfer one condition token from an allied fighter of your choice within 15cm of Ka’Rloss to another allied fighter also within 15cm of Ka’Rloss. Ka’Rloss can target itself with this special ability.

Mechanical pliers (perm) (1SP)
The next time Ka’Rloss performs a melee attack, the protective value of its target’s equipments (Pr) is halved (rounded down) until the end of that attack.

HOR-021 (30mm)
Deep master - Mutant, Dominant - None (25 points)

PSI - 4/2 - ◯◯◯◯◯ - 1
CBT - 5/4 - ◯◯◯◯◯ - 2,3
VIG - 5/3 - ◯◯◯◯◯◯ - 4,5
SPD - 4/3 - ◯◯◯◯◯ - 6
No equipment.

Mind control (perm)

At the beginning of the intendancy phase, place ☬☬ on the Brood Master card.

Minion (perm)
When you deploy the Deep master, deploy one Deep offspring in contact with the Deep master.

Hallucinatory haze (action) (1SP, 1/round)
Target one opposing fighter within 15cm of the Deep master,  who then performs a difficulty 6 PSI roll. For each success, the targeted fighter earns one Fear token.

Healing water (Action) (☬, 1/round)
Target one allied figther within 5cm of the Deep master. The target performs a difficulty 2 VIG roll. If all the dice roll a success, heal two wounds on one of that fighter’s limbs, otherwise, heal only one wound.

HOR-022 (30mm)
Deep offspring - Mutant, Minion - None (0 points)

PSI - 1/0 - ◯ - 1
CBT - 1/1 - ◯ - 2,3
VIG - 2/1 - ◯ - 4,5
SPD - 3/2 - ◯ - 6
No equipment.

Offspring (perm)
The Deep offspring cannot be recruited in any troop.

Relentless (perm)
The Deep offspring is incapacitated only when all its CP are checked.

Narrow-minded (perm)
The Deep offspring is not taken into account for the achieving of the Mission of the troop in which he is recruited. It ignores all restrictions and/or special rules of this Mission and it is ignored for the counting of the VP of this Mission. Nevertheless, it is normally taken into account for the opposing Mission.

Blood ties (perm)
When the Deep offspring is incapacitated, all fighters in contact with it earn one Poison token. Furthermore, one allied Dominant type fighter within 15cm of the Deep offspring at the time it was incapacitated earns ☬☬.

ASK-015 (30mm)
Fahim - Mutant, Janissary - Destruction (30 points)

PSI - 10/6 ◯◯◯◯◯ - 1
CBT - 5/4 ◯◯◯◯◯◯ - 2,3
VIG - 4/3 ◯◯◯◯◯◯ - 4,5
SPD - 5/4 ◯◯◯◯◯ - 6
No equipment.
Physical/1
Mental/2
AVA/0
Mecha/2

Distraction (perm) (1 SP, 1/round)
At the beginning of the round, after choosing the first player, pick a card from your opponent’s tactical hand and add it to your tactical hand. Then, give your opponent a card from your tactical hand.

Neurological subjugation (action) (2/round)
Discard two tactical cards from your tactical hand. In return, target one allied Slave or Fierce beast type fighter with a CBT value of 5 or lower within 15cm of Fahim. The targeted fighter immediately performs a free attack which does not count for the limit of the number of attacks per round.

Steroidal apoptosis  (perm) (1/game)

Discard 4 tactical cards from your tactical hand, right before the determination of the first player of any round. In return, target one Slave or Fierce beast type fighter within 10cm of Fahim. The target earns +3 PSI, CBT, VIG and SPD boni. During the next Intendancy phase, the targeted fighter is removed from the field. He is considered as having been incapacitated by the opponent.

3
News / Commentaires sur le concours de création de profil
« le: 26 Mars 2014 à 09:50:47 »
C'est ici que vous pouvez poster vos commentaires sur les idées soumises, poser d'éventuelles questions, etc. :)

4
Général / DÉPLACÉ: Essai de création d'une mercenaire.
« le: 19 Novembre 2012 à 17:02:33 »
Je me suis permis de déplacer ce sujet vers une section plus appropriée :)
Récits, dessins et créations.

http://de607.ispfr.net/forum/index.php?topic=2315.0

5
Modélisme et décors / Chapiteau clown
« le: 04 Avril 2011 à 14:04:07 »
Un membre du forum anglais a commandé une table à Battle Bunke.
Et le moins qu'on puisse dire, c'est que ça déchire !
http://cutintotheearth.blogspot.com/

6
Rapports de bataille et debriefing / [Fluff] un parcours chaotique
« le: 02 Mars 2011 à 12:18:21 »
Après une bonne récupération et pour suivre l'exemple de Sleyo, voici mon petit debriefing de cette campagne.
Je ne reviendrai pas sur les mérites de l'orga et de l'infrastructure, la langue française manque de superlatifs et/ou de variété pour les décrire ;)
Donc concentrons-nous sur les parties. A toute fin utile, je précise que si je suis réputé être un chanceux immonde en beta-test, mes jets limite pourris se conjuguent avec mes classements ventre-mou depuis le début des tournoi (mention spéciale au tournoi de St-Cyr au cours duquel j'ai particulièrement non-brillé :D), tout ça pour dire que quand j'ai vu qu'on m'avait attribué le numéro 13 pour ce Fluff, j'ai bien ri :)

Samedi

Compo : Hadakauma, Komuso, Konchu 16 PS. Jouée en beta-test, cette compo m'avait bien plu. Je ne sors pas le centaure souvent, mais là c'est l'occasion de voir grand.

1e partie contre Sanka (Hadakauma, Ubume, Kunoichi)
On commence par affronter ses pairs. Pas forcément réjouissant, mais Sanka m'annonce qu'il est novice. D'où dilemme : vais-je prendre lui faire une démonstration gentille ou pas ;D Comme le sous-marin, c'est pas mon truc, j'opte pour la méthode dite 'tough love'. Et c'est le massacre. Il joue 'Artefacts' et j'opte pour la 'Survie en milieu hostile'. Inconscient du danger que représente le Komuso, la Kunoichi - sa cheffe - se place au contact de l'artefact le plus près de mon camp. Un petit Leurre pour bien placer mon Hadakauma, une Kuno qui ne peut pas interrompre et c'est le drame. Première activation de la partie et plus de cheffe, la sanction s'accompagne d'une impossibilité de faire plus de 100 points (ça tombe bien, c'est mon score de base :D). Le reste sera aussi bref qu'affreux, toute ma compo tombant sur l'Hadakauma adverse qui périra d'un excellent jet de Konchu, m'assurant la victoire, alors que l'Ubume profite de sa mobilité pour m'échapper. 125 à 70.
Après cette première partie, mon chef étant du Stigmate Chaos, je choisis de suivre la voie des piques et des crânes. Ce pathfinder par Stigmate nous réserve bien des surprises...

2e partie contre Arga (Ngwane, Tarar, Gwala et Abama)
Un baroudeur pour bien continuer, là ça risque de piquer vu le potentiel de poutre et surtout qu'Arga s'est fendu de la meilleure 'Fureur de Ngaï' du tournoi à sa première partie juste avant (bourrin en a encore des cauchemars ;)). Je tente les 'Fouilles' et lui une mission cachée. Paf ! en embuscade, il me menace direct sur mon flanc droit, ce qui me force à leurrer à nouveau pour préserver mon Konchu d'un Gwala enragé particulièrement vindicatif. Premier tour de procrastination, la tension est palpable. Deuxième tour, le Konchu et l'Hadakauma se rue sur le site de fouille le plus éloigné alors que le Komuso reste en retrait, prêt à faire peur à Gwala qui opte pour un positionnement stratégique, soutenu par Ngwane, alors que Tarar fonce mettre la pression sur les deux autres Drones. Une bonne mise d'Arga lui permet de prendre la main pour venir noyer le Komuso dans un torrent de déchets toxique, vite imité par Ngwane qui tente un bon coup de sagaie, heureusement sans conséquence grave malgré le poison. Mais bon, voilà mon chef avec deux marqueurs Poison, ça c'est pas bien. De l'autre côté, le Konchu et l'Hadakauma, laissant leur chef à ses vicissitudes, préfère expliquer à Tarar qu'on ne vient pas polluer un site de précieux fossiles. Le choc est violent mais le géant tient bon.
On attaque le quatrième tour et je n'ai que 10 points au compteur, pas terrible, mais si mon adversaire est en 'Traquenard' (ce qui est très probable) il est à 30, du coup il faut soit fouiller plus, pour marquer plus, soit péter du mutant pour qu'il marque moins (sans me faire dessouder, ça va de soi). Grosse frayeur à ce niveau, car Ngwane va réussir à engager mon Komuso empoisonné. Aïe ! Il ne passe que 4 touches, mais c'est suffisant si je ne claque pas un 6 avec deux dés... Ouf ! A peine vaillant, mon joueur de flûte s'échappe et va demander un peu d'aide à son pote l'Hadakauma. Tarar ayant succombé à une magnifique attaque dans les jambes de la part du Konchu, il vient mettre un bon pain au Chaka qui se retrouve à 4 de CBT, ça c'est fait ! Dernier tour (et toujours 10 points), j'achève Ngwane, je fais peur aux deux autres et je fouille enfin tranquillement, pour un petit score final de 50 à 20, mais vu que c'est passé à un poil de cul (le Komuso en aura vu de toutes les couleurs), on va pas se plaindre.
Comme je ne peux pas choisir le Chaos comme pathfinder à la fin de cette partie, je continue logiquement dans la délicatesse avec la Destruction. Toujours pas de trigger activé, mais Kroryn prévient que ça ne saurait tarder...

3e partie contre Blaad (Mark, Angela, Otto et Friedrich)
Seul joueur Convoi, Blaad affiche une team qui a de quoi m'inquiéter. Otto peut largement se faire l'Hadakauma, Friedrich est un bloqueur de centaure efficace également et Mark est une menace sérieuse pour mon Komuso. Mais la configuration de la partie va tourner à mon avantage, car nous nous croisons sur la fameuse table de la cathédrale. Il s'avère que le bénitier est une source importante, que les petits gars du Convoi convoitent  ;D Mais la disposition du décor s'accorde mal à un placement optimal des containers, ce qui jouera en ma faveur (je tente une 'Capture' pour ma part). Profitant du couvert de ses pièges, Blaad fonce vers le réservoir central, laissant Friedrich et Mark en soutien. Le tir de Mark égratignera à peine l'armure de l'Hadakauma. Le deuxième tour s'engage je prends la main mais mon adversaire me met direct la pression avec un 'Coup violent' sur Friedrich, à portée d'engagement du centaure (paaaas bien). Seule solution, le Konchu vient contacter Otto et Angela, en train de puiser, tente d'affaiblir Otto mais échoue, puis immobilise Friedrich d'un bon coup de canon à impulsion. Angela remplit ses jerricans, puis file se mettre à l'abri tandis que le Komuso effraye Otto avec ses ondes soniques, puis part donner la chasse à Angela. Mark contourne le décor pour venir, lui aussi, chercher la précieuse eau, laissant tranquille mes combattants. L'Hadakauma finit le tour, en engageant Otto (et une charge bestiale pour virer du PA, une !) le blesse et le capture. Mission accomplie, reste à tenir le score.
Tour suivant, je sécurise la position du centaure avec un 'Soutien', vu que Friedrich à l'air plutôt mécontent de ne pas avoir profiter de son 'Coup violent'. Tandis que Mark et Angela font la navette, le combat central tourne à mon avantage suite à une riposte dévastatrice de mon bourrin de service (8 dés à 5, blam ! 5 dégâts dans les jambes). A partir de là, je me suis contenter de pourrir le jeu adverse avec le Konchu et le Komuso, tandis que l'Hadakauma regagnait ma zone. 100 à 60 (je ne suis plus sûr).
Toujours dans la finesse, je continue dans la Destruction comme ligne directrice de mes actions. Ce Stigmate étant un peu derrière les autres à ce moment, je voulais égaliser le truc. Mais il s'avère que c'est la Protection qui a la faveur des joueurs et que le premier trigger se déclenche ! Et voilà qu'une épaisse brume tombe sur la ville, plombant la visibilité au grand dam de mon adversaire :D

4e partie contre Bourrin (Yuri, Yorg, Bogdana, Mishka et Nicolaï)
Niark, le brouillard tombe à point nommé sur Cougar town ! Comme je connais Bourrin, ça va être un concours de poésie cette partie, alors pour l'em...der au maximum, je tente la 'Reco'. Logiquement, il prend les 'Tourelles', et la bataille s'engage. Je m'éparpille un peu, prenant position pour le deuxième tour et laissant les Jokers allumer tranquillement deux tourelles. Maudissant le brouillard, Nicolaï court pour se mettre à distance de tir, alors que Yorg balance son tonneau sur le Konchu, le laissant à un PC dans les bras (enfin, les pattes).
Deuxième tour, Yorg s'enrage, me forçant à activer le Konchu avant qu'il ne se fasse savater. J'immobilise Yorg, et vais contacter Yuri (qui ne peut s'esquiver, ça c'est bon) pour lui baisser sa RAP. Bogdana tente de bloquer le Komuso, mais celui-ci la contourne, balance son onde sonique sur Mishka et Yuri (au contact de la tourelle centrale) et donne tout ce qu'il a pour faire perdre deux PA à Nicolaï (bin oui, un PC dans les pattes du Konchu, vaut mieux éviter le doigt vengeur). Profitant de la désorganisation des clowns, l'Hadakauma vient déconnecter la tourelle centrale, en piétinant Mishka au passage, et là, on se rend compte que ces tourelles utilisent des munitions 'hollow point' d'avant l'apocalypse ! Deux touches dans les jambes de Mishka, six dés à 5 – Bratakataka ! – 5 dégâts, l'ours est transformé en descente de lit :o
J'ai bien bloqué le jeu de Bourrin ce tour, mais la riposte va être sanglante, surtout que Yuri se débarrasse sans peine de sa peur. Toujours enragé, Yorg montre d'ailleurs l'exemple et vient atomiser l'Hadakauma. Toujours menacés par Nicolaï et sa pétoir, les Drones jouent la carte du tir indirect, le Komuso désactive la tourelle du camp de Bourrin et... n'a' pu' de Nicolaï. Bogdana et Yuri tente de mettre à mal le Konchu, mais des jets assez lamentables stoppent net cette entreprise.
La fin de la partie sera une course poursuite entre clowns et robot (manquait la musique de Benny Hill dans le fond), qui finira par une magnifique table-rase de la part de Bourrin, mais trop tard hélàs, et j'empoche la victoire par 110 à 90 (ou approchant, j'ai pas le score de Bourrin sous les yeux).
Fin de la journée, je reviens à mes ambitions chaotiques, ce qui déclenche un autre trigger. Désormais, les cartes tactiques seront toutes annulables pour 6 PS (celles qui le sont déjà conservent leur valeur d'annulation), tandis qu'une percée de la Destruction transforme l'innocente brume en pluie acide ! Devant ce revirement de situation, ma stratégie du dimanche se trouve bouleversée et je dois reconsidérer les forces que je compte envoyer sur le terrain. Surtout que mon prochain adversaire n'est autre que Sered, qui frémit d'impatience à l'idée de me présenter Sabaka et sa masse (surtout sa masse)...

7
Matriarcat / DÉPLACÉ: Le bersek et ses amis !
« le: 17 Février 2011 à 00:53:56 »
Ce fil de discussion a été déplacé vers Matriarcat.

http://de607.ispfr.net/forum/index.php?topic=1004.0

8
Tournois / [CH] Premier tournoi Eden à Fribourg
« le: 28 Décembre 2010 à 10:32:55 »
Où ? : Le Spécialiste, Route des Arsenaux 15 - 1700 Fribourg T3
Quand ? : le 8 janvier de 10h30 à environ 18h
Combien ? : 1 partie le matin et 3 l'après-midi
Qui ? : 10 joueurs pour commencer
PAF ? : 10 CHF, lots pour tous

Et en plus développé :
- Le tournoi se déroulera en 4 rondes avec appariement selon le système suisse (logique, non ?) : Victoire = 3 Points de Tournoi / Nul = 1 Point de Tournoi / Défaite = 0 Point de Tournoi / Goal Average = différence en PV
- Chaque ronde durera une heure. Au bout de ce délai les parties en cours s'arrêteront (à la fin du tour en cours) et les PV seront comptés normalement comme s'il s'agissait de la fin du dernier tour
- A la fin des 4 rondes un classement sera établi en fonction du nombre de Points de Tournoi accumulés et du Goal Average
- Il y aura un lot pour chaque participant (essentiellement blisters et/ou pack de cartes Eden) y compris la figurine Edition Limitée

Règles :
- Les règles utilisées seront celles du livret fournit dans les starters, sans règles additionnelles
- Le format de jeu sera de 100 points. Chaque joueur devra jouer avec une seule bande durant le tournoi (pas de changements ou de modifications de bande en cours de tournoi)
- Un même joueur ne pourra pas jouer 2 fois la même carte Mission durant le tournoi. Il faut donc prévoir d'amener au moins 4 cartes Mission différentes
- Chaque joueur pourra librement choisir ses cartes tactiques durant la phase de préparation de chaque partie comme cela est autorisé par les règle
- Les figurines jouées devront être montées et correctement soclées, c'est à dire avec des socles de même taille que ceux fournis dans les starters et/ou blisters. Proxy interdits
- La peinture des pièces n'est pas obligatoire, cependant un prix de peinture sera attribué

Pour les questions, vous savez où me joindre ;)

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Figurines / DÉPLACÉ: armée de stigmate
« le: 29 Novembre 2010 à 13:06:48 »
Ce fil de discussion a été déplacé vers Tactiques.

http://de607.ispfr.net/forum/index.php?topic=760.0

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Autour du forum / DÉPLACÉ: Bogdana blessée ?
« le: 30 Juillet 2010 à 15:23:05 »
Ce fil de discussion a été déplacé vers Gang des Jokers.

http://de607.ispfr.net/forum/index.php?topic=477.0

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News / News de juillet
« le: 23 Juin 2010 à 12:27:59 »
Vous pouvez commencer à spéculer :)
Le descriptif est sur le site.


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Général / DÉPLACÉ: Proposition pour Eden
« le: 23 Mai 2010 à 11:43:23 »

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