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Messages - Wolion

Pages: [1] 2 3 ... 23
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Brocante / Re : [V]Convoi, Bamaka, Askari, Jokers, Stygmata, Burn Out
« le: 03 Juillet 2018 à 10:56:07 »
Petite mise à jour : je viens de retrouver un Boeuf plastique (peint) qui sera offert avec le lot Convoi et une Alisha (montée) qui sera offerte au premier acheteur qui en fait la demande :)

Edit : Askaris, Burn-Out, Alisha et CNJ ne sont plus disponibles.

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Brocante / [V]Convoi, Bamaka, Askari, Jokers, Stygmata, Burn Out
« le: 02 Juillet 2018 à 20:45:52 »
Salut à tous,

Faute de temps, d'adversaire et de sous, je mets en vente l'intégralité de mes figurines Eden. Les lots sont indivisibles, je peux fournir des photos pour les figurines peintes et les décaper si vous préférez. Les frais de port ne sont pas inclus et devront être discutés ensemble en fonction du poids du colis et du mode de livraison souhaité (Colissimo ou Mondial Relay quoi). Je préfère un paiement par Paypal ou par chèque, dans tous les cas l'envoi ne se fera qu'une fois l'argent encaissé et un numéro de suivi vous sera fourni :)
Si vous souhaitez une remise en main propre, je suis dans la banlieue nord-est de Marseille (du côté d'Allauch).

Lot 1 : Convoi
- Otto (monté)
- Angela V1 (démontée)
- Friedrich (peint)
- Léo (peint, manque la jambe cyber)
- Hans (peint)
=> 25€

Lot 2 : Askaris [Vendu]
- Défenseur Askaris (peint)
- Taric (peint)
- Aisha (peinte)
- Almeh (peinte)
- Ifrit (sous blister)
- Evadé (peint)
=> 35€
NB : les blitz pour les figurines qui en ont ne sont pas fournis, je ne les ai jamais eus. J'offre avec ce qu'il reste d'un Guerrier (la figurine a trop souffert pour être comptée dans le prix).

Lot 3 : Bamaka
- N'Gwane V1 (peint)
- Abama V1 (peint)
- Sigujana (peint)
- N'Gobo (peint)
- Khelike (démontée)
=> 35€

Lot 4 : Jokers
- Anton (peint)
- Vladd v1 (peint)
- Olya v1 (peinte)
- Elenia (peinte)
- Ievgeni v1 (peint)
=> 25€

Lot 5 : Stygmata
- La version kickstarter avec tous les bonus. Seule la boite cartonnée a un peu souffert et Max est en début de peinture.
=> 80€

Lot 6 : Burn-Out [Vendu]
- La version kickstarter (pledge de base) avec tous les bonus. Lu une fois, le matériel n'a pas été touché.
=> 30€

Si vous avez la moindre question ou besoin d'information, n'hésitez pas.

3
Je me prépare à acquérir le dit jdr, et vos retours font un peu peur tout de même.  ;D
Faut pas. Comme beaucoup de JDR, Stygmata a son lot de défauts, de bugs ou de soucis de gamedesign. Pas moins qu'un autre, mais pas plus. Je ne peux pas parler pour Kaelis, même si je pense que nous partageons le même point de vue, mais pour ma part toutes les remarques que j'ai pu faire viennent avant tout d'une volonté d'améliorer un jeu déjà bon.

Après, il ne faut pas non plus tomber dans la béatitude et garder à l'esprit que, dans sa forme actuelle, Stygmata souffre de plusieurs défauts qui apparaissent sur le long terme. Et inversement, il ne faut pas le vouer aux gémonies sous prétexte de ces défauts et garder à l'esprit que ça reste un kit d'introduction. Pour un kit d'introduction, la qualité est au rendez-vous. Pour un jeu complet et jouable sur le long terme, il y a des manques et bugs qui rendent le tout problématique... Sauf que ce n'est pas ce qu'on attend d'un kit d'introduction.

Le principal biais de nos analyses à Kaelis et moi, c'est que nous avons utilisé le kit d'introduction comme un jeu complet, ce qu'il n'est pas. Nous avons donc trouvé des bugs et défauts qui n'apparaissent en principe pas sur 1 ou 2 séances.

Bref, tout ça pour dire que si tu attends un JDR complet, tu devrais probablement patienter jusqu'au jeu final. Il aura bénéficié des retours et bêta-tests et sera sans aucun doute mieux pensé pour de la campagne et du jeu sur la durée. Si tu cherches un kit d'introduction pour passer quelques soirées sympa dans l'univers d'Eden, tu peux foncer parce que c'est de la bonne came :)

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Le Jeu / Re : Re : suite de la campagne
« le: 14 Février 2018 à 10:28:01 »
White fog qu'est ce que ce livre ? ou le trouver ?
C'est un scénario bonus débloqué pendant le Kickstarter. Je ne crois pas qu'il était prévu de le rendre disponible par la suite (ce qui est dommage parce que le scénario est sympa ; pas transcendant, mais sympathique et jouable sans grandes modifications, c'est déjà pas mal).

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Figurines / Re : Les figurines de Yaku
« le: 09 Février 2018 à 13:36:11 »
C'est un goût tout à fait personnel, mais je pense que tu peux pousser un peu plus tes contrastes, notamment sur les parties métalliques :)
Joli travail cela dit.

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Le Jeu / Re : [Tests et retours sur le jeu] L'analyse de Kaelis
« le: 02 Février 2018 à 13:44:14 »
Tiens, un petit erratum : en relisant les règles, je me suis rendu compte que je me suis trompé, on ne peut plus augmenter les attributs après la création de personnage. Reste que passer une compétence de 4 à 5 (soit le maximum) ne coûte que 25x ou 35 xp. Soit 2 séances à tout casser, c'est pas énorme pour atteindre le niveau maximum.
Bon, je fais partie des gens qui apprécient que les personnages puissent gagner un petit quelque chose à chaque séance, et je n'aime pas l'idée de devoir économiser pendant 10 séances pour se payer le dernier niveau d'une compétence (coucou Vampire), mais je pense qu'on doit pouvoir trouver un compromis ^^

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Règles et questions / Re : Burn-Out, animosité et Mad Dona
« le: 01 Février 2018 à 12:20:33 »
Eh bien merci à vous deux pour vos réponses :) Je sais ce qu'il me reste à peindre :p

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Règles et questions / Re : Burn-Out, animosité et Mad Dona
« le: 01 Février 2018 à 08:41:37 »
Merci pour cette réponse fort complète et qui arrange bien mes affaires :P

Juste pour être certain de ne pas me tromper : j'utilise Mad Dona dans mon QG, j'en profite pour intégrer Angeline, Alisha et le Condottière. Je recrute mes mercenaires, un personnage Protection de 15pts au moins et mes esclaves, bref j'ai mon petit QG de 300 points (le format qu'on va utiliser pour Burn Out).

Troisième partie, Mad Dona étant assez sévèrement blessée, je choisis de la laisser se reposer au QG, je décide de constituer ma bande autour de mon combattant Protection. Je peux donc choisir d'affilier ma bande à la faction de ce combattant (au hasard le Convoi) avec toutes les règles qui en découlent ou à son Stygmate (à ma guise, mais autant prendre la règle qui m'arrange), c'est bien ça ?

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Règles et questions / Burn-Out, animosité et Mad Dona
« le: 31 Janvier 2018 à 10:55:28 »
Salut à tous,

J'ai deux grandes questions qui me trottent depuis que j'ai mis la main sur Burn Out. Il est possible que les réponses soit dans le livret, mais je ne les ai pas trouvées.

Ma première question concerne la règle "Animosité" dont disposent certains profils (notamment ceux disponibles via les kickstarters de Stygmata et de Burn Out). Cette règle dispose qu'une bande ne peut pas contenir un combattant si elle inclue le combattant "ennemi". On a par exemple Zoé et Lamas qui ne peuvent pas être dans la même bande.
Mais quid du QG ? Est-ce que je peux y mettre Zoé et Lamas ? Si oui, il est ensuite évident que je ne pourrais pas jouer les deux dans la même bande en vertu de la règle Animosité, mais ma question porte vraiment sur la constitution du QG.

Deuxième question qui concerne cette fois la capacité de Mad Dona qui permet de constituer une bande de la faction "Apatrides". Cette règle dispose qu'il s'agit d'une nouvelle faction, que la bande doit inclure Mad Dona et que cette dernière doit être le chef de la bande.
Quid du QG ? Est-ce que je peux faire un QG de la faction "Apatrides" en incluant Mad Dona dans mon QG ? Et si oui, est-ce que ça veut dire que Mad Dona doit être incluse comme Chef à chaque partie ? Si elle est éliminée définitivement, est-ce que j'ai perdu et doit quitter la campagne ? Si je dispose d'assez de Kaps, est-ce que je peux continuer à jouer en enrôlant de nouveau Mad Dona ?

Merci d'avance pour vos réponses à ces quelques interrogations :)

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Le Jeu / Re : [Tests et retours sur le jeu] L'analyse de Kaelis
« le: 29 Janvier 2018 à 15:37:12 »
En effet mon bon Kaelis, je crois que nous sommes les seuls à faire jouer le jeu en campagne ;D

Maintenant que j'ai un peu plus de pratique (et que la partie récente a réactualisé mon cerveau), je vais me permettre de donner mon avis sur les points que tu soulèves.

I. Le combat
J'ai appliqué ton idée d'avoir 3 actions par tour et de pouvoir les faire sur un décompte décroissant d'initiative. Bon, on va pas se mentir, ça a finit avec les persos qui font 3 actions à leur initiative et voilà. Du coup, l'intérêt du décompte est, pour moi, beaucoup moins pertinent. La seule solution que je voie pour dynamiser un peu, c'est de ne pouvoir faire qu'une action par rang d'initiative, mais ça pénaliserait méchamment les personnages les plus lents.

Pour ma part, j'ai fini par laisser tomber le système de cartes, on applique des modificateurs au doigt mouillé en fonction des intentions de chacun, et ça passe tranquille. Ça ne résout pas tous les problèmes (je vais y revenir), mais ça a au moins le mérite de dynamiser un peu les combats.

Je l'avais déjà dit dans un autre topic, je le répète, mais pour moi le coeur du problème vient du fait que le système de combat a le cul entre deux chaises. D'un côté, il cherche à être tactique (héritage d'Eden oblige), de l'autre il cherche à être souple et simple d'utilisation. Conclusion, il ne fait bien aucun des deux. Pire, il est pour moi contre-productif vis-à-vis du propos du jeu.

L'univers d'Eden est décrit comme violent et impitoyable. Ca se ressent d'ailleurs bien dans le jeu de figurines, où le moindre combattant un peu fragile court de sérieux risques de tomber en une seule attaque. Ce n'est PAS le cas du JdR, les personnages ont beaucoup trop de PV pour ça. Du coup, mes joueurs ont beaucoup de mal à assimiler que d'un côté on parle d'un univers barbare, violent et sanglant, et de l'autre que non, les règles ne prévoient pas de coup handicapant et faudra faire un coup critique (bonne chance) pour commencer à handicaper un adversaire. Dommage, c'est la tactique préférée d'un des joueurs, et ça continue de ne pas marcher et de nous frustrer tous les deux.

Ce n'est que mon avis, mais partir sur du combat tactique pour Stygmata est une mauvaise idée. Une très mauvaise idée. Parce que si je veux faire du combat tactique dans l'univers d'Eden, ben je vais jouer à Eden, pas au jdr qui se passe dans cet univers. Et si je veux du combat tactique avec un aspect narratif, bingo ! Je viens de recevoir Burn-Out et j'ai même des starters avec mes figurines à personnaliser.

Là encore, ce n'est que mon avis à moi que j'ai, mais je pense qu'il faut repenser intégralement le système de combat de Stygmata et le différencier vraiment de celui d'Eden, lui donner une saveur unique. Et parce que critiquer, c'est bien, mais proposer c'est mieux, voici quelques pistes de réflexion :
- Axer le combat sur l'attrition des ressources adverses, pas juste sur celle des PV. On pourrait par exemple imaginer que chaque camp commence avec une jauge (plus ou moins haute) qu'il faut faire tomber à 0 pour gagner le combat. Cette jauge prend en compte la santé, l'épuisement, le moral, les ressources (munitions, équipement, matériel divers...), le terrain avantageux (barricades...) et regroupe tout sous une seule stat. Lorsqu'un camp arrive à 0 il est vaincu : mort, dispersé, assommé, capturé, ou n'importe quelle combinaison à la discrétion du vainqueur. Ca permet à chaque personnage impliqué d'avoir un vrai rôle à jouer, pas seulement les gros bourrins.
- Mettre au point une mécanique unifiée de résolution des conflits, par exemple sur le modèle des tests de compétence de D&D4. Le combat n'est alors considéré que comme un conflit étendu parmi les autres et n'instaure pas de règles supplémentaires. Les personnages impliqués pourraient par exemple devoir réussir collégialement X tests de compétence avant d'en rater collégialement Y. La force de l'opposition étant représentée par les nombres X et Y. On peut imaginer que certains tests offrent des bonus en cas de réussite et que chaque échec donne des malus. Là encore, ça permet à tout le monde de participer sur un pied d'égalité, pas juste aux bourrins.

Concernant l'équilibrage CNJ/PJ, il faut effectivement le revoir complètement. En l'état, les CNJ sont trop faibles, même les plus gros bourrins de l'univers d'Eden font pâle figure face à des PJs débutants. Il m'aura fallu un Sabaka boosté aux hormones (CBT 12, 8 dégâts, Protection 5, 70PV et 4 actions) pour commencer à inquiéter les PJs. Et ils n'étaient que 3 dessus (dont un non-combattant).

II. La mécanique de résolution générale
Je me suis déjà étendu dessus, j'en remets une couche, le système date d'un autre temps. Attention, ce n'est PAS mauvais ni mal fait, ni bancal. C'est juste dépassé. Ca ne gêne pas mes joueurs, mais j'avoue que, et c'est un goût tout à fait personnel, j'aime de moins en moins lancer des brouettes de dés.

Par contre, je trouve que 8 attributs, c'est beaucoup trop. C'est un vrai casse-tête à la création de personnage et ça demande finalement de prendre en compte beaucoup de paramètres. Si vous souhaitez coller aux attributs d'Eden, je pense que vous pouvez garder PSY, CBT, VIG et RAP sans trop de souci. Ne plus associer d'attribut au compétences permettrait aussi de varier les de compétence : par exemple PSY + Corps à Corps pour identifier une technique de combat ou l'origine d'une arme, VIG + Corps à Corps pour un duel de 1000 jours, etc.

A mon avis, les Stygmates pourraient être mieux exploités. Ils sont suffisamment au cœur de votre vision de l'univers pour donner leur nom au jeu (c'est pas rien quand même). Je veux dire, le jeu s'appelle "Stygmata", pas "Eden, survivez à l'Apocalypse" ou "Eden, le Jeu de Rôle". Pourtant, cet aspect central ne se retrouve pas dans la mécanique, on pourrait retirer les Stygmates sans perdre autre chose que quelques pouvoirs qu'on ne voit que rarement à la table (en général parce que les joueurs les oublient, mais aussi parce qu'ils en ressentent rarement le besoin).
Pour moi, il faudrait vraiment remettre les Stygmates au centre du jeu. Que ce soit sous forme de points d'héroïsme (tu fais une action liée à ton Stygmate, tu dépenses un point, réussite automatique) ou même carrément, soyons fous, en remplaçant les attributs.
Imaginez un peu : un système de résolution où ce qui compte, c'est l'intention derrière l'action. Ce serait un fantastique moteur de jeu, ça contribuerait à créer énormément de fiction et pousserait les joueurs à interpréter naturellement les Stygmates de leurs personnages. En plus, ça permettrait de différencier facilement des personnages : imaginez un groupe un Dok' orienté Chaos et un Dok' orienté Protection. Qu'est-ce qu'on se marrerait !

Bref, je divague, mais il y a pour moi quelque chose à changer du côté du coeur de la mécanique, que ce soit en limitant le nombre d'attributs ou en intégrant les Stygmates directement dans la mécanique de base.

III. La création de personnage
Je rejoints Kaelis, les personnages sont juste beaucoup trop forts de base. Avec seulement 20pts d'XP, on aurait des personnages déjà pas dégueulasses et on éviterait les monstres qu'on peut trouver à l'heure actuelle.
L'augmentation par l'expérience permet effectivement d'abuser facilement, puisque l'on dispose de 3 moyens d'améliorer le score final d'une compétence (2 attributs et 1 compétence). Lorsqu'il devient trop long d'augmenter avec l'une des composantes, il suffit de passer à l'autre. De fait, après quelques séances un personnage peut en théorie atteindre des scores aberrants.
J'ajouterai que l'arbre des talents est finalement une fausse bonne idée. En pratique, il pourrait être plus intéressant de laisser les talents sous forme de liste, avec éventuellement des prérequis (d'Archétype ou de Talents), voire un simple coût augmenté lorsque l'on ne possède pas les prérequis. Je pense notamment à la mécanique de changement de classe de Warhammer V3 : le coût en XP est de 4 (on en gagne 1 ou 2 par séance) moins 1 par mot-clef commun entre la classe actuelle et la classe souhaitée (les classes ayant 4 mots-clefs).

IV. Le matériel
Je rejoints totalement Kaelis dessus. Pour ma part, les dés spéciaux restent sagement dans la boîte et j'applique une conversion simple à des D10 standards :
Niveau Vert : réussite sur 5+, double sur 10, échec critique sur 1
Niveau Orange : réussite sur 7+, double sur 10, échec critique sur 1
Niveau Rouge : réussite sur 8+, échec critique sur 1
Pour une table normale, il faudra une vingtaine de dés spéciaux pour que ça tourne, et 10 me paraît un strict minimum.

Idem sur les pions de Stygmates, 10 me parait le bon nombre si l'on veut être à l'aise (mon groupe a 5 points de Changement, 3 de Protection, 1 Destruction et 1 Chaos de base. Si le scénario tourne autour du Changement ou de la Protection, je suis coincé).

V. Le mot de la fin
La critique peut parfois sembler véhémente, mais elle est à la mesure de mon affection profonde pour le jeu. Pour être tout à fait honnête, si je n'aimais pas Stygmata, je n'aurais pas perdu des heures à écrire des comptes-rendus, à relever les points faibles et à réfléchir à des pistes d'amélioration.

Vous avez un univers génial dans lequel mes joueurs et moi-même avons pris beaucoup de plaisir à évoluer. Pour moi, ce qui manque à Stygmata, c'est un angle d'attaque clair dans l'univers d'Eden ; jouer des parias ne suffit pas. Faites-en un jeu tactique, faites-en un jeu sur les Stygmates et les dilemmes moraux, faites-en un jeu de survie ou faites-en un jeu sur l'espoir. Mais quoique vous choisissiez, tenez-vous à cette ligne et allez au bout de votre idée.

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Parties et debriefings / Re : [CR] Campagne en asso
« le: 24 Janvier 2018 à 15:32:45 »
Eh bien finalement, les choses se sont bien déroulées, malgré quelques frayeurs vertes dans le Matriarcat. Eugénie s'est découvert de grandes qualités de manipulatrice et de leader, elle a même réussi à empêcher le Matriarcat de réduire les hommes du groupe en esclavage. La bataille finale s'est déroulée assez péniblement en termes mécaniques. Oyun et Virgil ont affronté une version boostée aux hormones de Sabaka, le combat a été long et poussif au possible, mais a eu le mérite de leur offrir quelques jolies frayeurs et, enfin !, l'utilisation du pouvoir "Miracle" pour sauver Oyun d'un coup dévastateur (14 succès sur une attaque quand même).

Je n'ai pas grand chose à dire sur la fiction, les joueurs ont eu l'air d'apprécier la plongée dans la folie du Matriarcat de Sybille et l'émergence des Askaris en Méditerranée (qu'ils considèrent comme des alliés de circonstance... pauvres naïfs !).
Au final, les personnages repartent vers le nord, à la recherche de la famille de Virgil. Eugénie a accepté la proposition de Soeur Tahlia de rejoindre l'Ordre Vert. Après son bannissement du Convoi, elle a enfin l'impression d'avoir trouvé une famille et un groupe qui lui permettra de se livrer à ses recherches et bidouillages en toute tranquillité. Ayant finalement accompli la mission qu'il s'était fixé de protéger Eugénie, Toubab va rentrer dans le Convoi de Luther, l'âme apaisée. Deux nouveaux personnages prendront donc leur place bientôt.
Ainsi, il ne nous reste qu'un dernier arc à jouer, celui de Virgil. Tessa, Toubab et Eugénie ont (re)trouvé un foyer et quelque chose auquel ils croient assez pour vouloir se battre. Quelque chose que Virgil doit encore découvrir.

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Parties et debriefings / Re : [CR] Campagne en asso
« le: 19 Janvier 2018 à 15:03:40 »
Après je ne sais plus combien d'annulations, nous allons enfin jouer ce soir ! Joie, allégresse et félicitée !

Au programme de ce soir donc, les PJ vont se rendre du côté du Matriarcat pour quérir l'aide de l'Ordre Vert et mettre en place leur plan complètement dément d'électrifier la Méditerranée. J'ai aucune idée de comment ça va se passer, mais je sens que ça va mal tourner pour eux (et d'ailleurs vu les messages sur le forum, je crois qu'eux aussi).

Etant donné qu'elle est une fugitive, Tessa ne sera pas de la partie. Sa joueuse incarnera donc Oyunbileg (aucun rapport avec le profil du jeu de figs, j'ai juste repris le nom), un concept de pisteuses/tireuse/bourrine de close. J'ai du coup utilisé un archétype perso, le mutant, et des Talents issus du jeu de figurines (Métabolisme Mutant, Cannibalisme, Choc). J'ai complété avec la capacité propre aux Khans, adaptée au JdR (succès sur 4+ en Santé orange, +1d en Fatigue orange). J'ai un peu peur de l'équilibre de la bête, mais vu que c'est juste pour une partie, c'est l'occasion de tester des trucs.

Un autre joueur nous rejoindra pour ce soir. Il incarnera Stipan (encore une fois, juste le nom), un "médecin" Joker, sadique et shooté aux antalgiques (parce que les donner aux patients, c'est très surfait). De grands moments de bonheur et de rôleplay en perspective.

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Le Jeu / Re : Questions & Points de règles
« le: 02 Janvier 2018 à 10:18:44 »
Si mes souvenirs sont bons, on retranche aussi la VIG aux dégâts subis. Ou alors c'est ma mémoire qui me joue des tours, mais je suis en vacances et je n'ai pas mon livret sur moi pour vérifier.

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Le Jeu / Re : Questions & Points de règles
« le: 13 Décembre 2017 à 22:03:53 »
Je trouve aussi que les combats manquent de pep's à cause de ça. Globalement, les dégâts sont réduits aux succès excédentaires +1 ou 2, ce qui vu le nombre de PV rend les choses assez longuettes.
Je pense que la team s'est retrouvée le cul entre 3 chaises : d'un côté le but était de rendre les combats tactiques (qui nécessitent une chiée de PV en JdR, à mon humble avis), de l'autre il fallait rendre un univers post-apo violent et mortel. Du coup, on se retrouve avec une description d'univers qui nous dit une chose, et un système de gestion de la santé qui nous dit l'inverse. Ajoutez à ça qu'il s'agit d'un kit de démo, donc que le combat n'est probablement pas complet et que l'aspect tactique s'en ressent énormément, et vous obtenez au final quelque chose qui, à mon avis que je partage avec moi-même, est mou, long et rapidement ennuyeux.
Je précise qu'en soi, je n'ai rien contre le combat tactique en JdR (au contraire, je trouve qu'il s'agit d'une des deux seules façons de rendre ça intéressant) et que j'adore sincèrement des systèmes comme DD4 ou Warhammer 3 qui sont autrement plus lourds que celui de Stygmata.

Pour ma part, la solution que j'ai (involontairement) trouvée, c'est de ne retrancher que l'armure aux dégâts subis. Ca pique tout de suite beaucoup plus.

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Parties et debriefings / [CR] Les Echappés de l'A.B.R.I. 05
« le: 23 Octobre 2017 à 08:49:03 »
Ola !

J'ai enfin rattrapé mon retard et lu les aventures de tes joueurs. Je trouve ton angle d'attaque super intéressant, j'espère que tes joueurs ont apprécié découvrir Eden par le prisme de l'ISC et de la Résistance ! Je suis très curieux de savoir ce que vous avez pensé du système (même si tu as laissé de grosses indications sur mon sujet) et comment les joueurs et leurs personnages ont appréhendé leurs premiers pas sur Eden après la sortie de l'A.B.R.I ;)

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