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Auteur Sujet: TE'KERAL LEGENDS  (Lu 1172 fois)

Garion

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TE'KERAL LEGENDS
« le: 01 Octobre 2018 à 16:34:05 »

Possédant TE'KERAL, je me suis dit qu'un mode Legends pourrait être marrant. J'ai pataugé et j'en parle à Minus (je ne sais pas ce qu'il a de Minus, mais il a un cerveau surdimensionné!). J'avais opté pour accompagner le gros Alien avec des sondes TUAV, et Minus me propose naturellement de faire des nids (sont-ils ovipares les aliens???). J'adhère complètement à l'idée.
Voilà pèle mêle les quelques pistes à explorer:
-Les nids, à placer lors de la phase de préparation, au nombre de 3, diamètre 40.
-Éclosion des œufs (à définir le moment), par tirage de carte, qui nous donneraient de zolis alien (venimeux, constrictor, etc).
-Je vois les Nephilim comme une race reptilienne, le joueur qui contrôle Te'Keral devra porter un nom en rapport (Comme Santa pour Klaus, NOE pour la Blue Fusetsu), type Le Grand Lézard.
J'en suis à ça pour l'instant. Donc, si vous avez d'autres idées, on est preneur...
« Modifié: 01 Octobre 2018 à 17:30:34 par Garion »
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gierulf

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Re : TE'KERAL LEGENDS
« Réponse #1 le: 01 Octobre 2018 à 16:56:30 »

(sont-ils ovipares les aliens???).

Oui ;)
Si tu veux quelques idée pour le côté "fluff", je te conseil d'aller sur le site, "Univers" et "Nephilims". C'est un des histos les plus complet du site ;)
Pour le nom du joueur, je te propose "Kala" qui est moins parlant que "grand lézard", mais plus fluff.

Pour ce qui est des règles, ça m'intéresse d'y participer. Les oeuf peuvent servir de "lieu de spawn" pour des mini-aliens (un peu comme la fusetsu) mais ils peuvent être aussi les objectifs pour les adversaires, à détruire pour gagner. enfin, c'est juste une idée.

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Garion

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Re : TE'KERAL LEGENDS
« Réponse #2 le: 01 Octobre 2018 à 17:15:36 »

Merci Gierulf. Je veux bien que tu nous ponde un truc ;D. Je vais voire du côté fluff.  Je termine ce que j'ai sur le feu et je m'y atèle sérieusement.
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Money Time

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Re : TE'KERAL LEGENDS
« Réponse #3 le: 12 Octobre 2018 à 17:59:45 »

Hou j'aime bien cette idée !

Avec un petit fluff et des jolies règles ça peut donner un truc super immersif !  :)

Si faut aider ou juste discuter je suis partant les amis  :D
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Garion

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Re : TE'KERAL LEGENDS
« Réponse #4 le: 12 Octobre 2018 à 18:32:45 »

J'ai posté une ébauche de règles dans le groupe eden. J'en avais parlé à Minus, par la suite, j'aimerais faire la même chose pour Khojen et Brutal, voir d'autres combattants sur socle 50.
« Modifié: 12 Octobre 2018 à 19:49:36 par Garion »
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Garion

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Re : TE'KERAL LEGENDS
« Réponse #5 le: 12 Octobre 2018 à 19:53:30 »

EDEN LEGENDS : TE KERAL

Eden Legends est un nouveau mode de jeu pour le jeu de figurine Eden. Eden Legends est une extension qui propose une mission coopérative où 1 à 4 joueurs vont s’allier contre un autre joueur contrôlant une créature légendaire. La plupart des règles utilisées pour jouer à Eden Legends sont les mêmes que les règles du jeu multijoueur du jeu Eden avec des exceptions indiquées plus loin dans ce livret. Pour commencer, les joueurs doivent préparer une bande en respectant les règles de constitution indiquées dans les règles du jeu Eden.

Dans Eden Legends : Te’Keral, l’un des joueurs incarnera KALA et prendra le contrôle de Te’Keral pour affronter les autres joueurs qui s’allieront afin de déjouer ses plans. A quatre ou cinq joueurs, il est conseillé de se limiter à 75 points.

REGLES EDEN LEGENDS : TE KERAL

Les règles multijoueur permettent de jouer jusqu’à quatre joueurs. Pour jouer à Eden Legends : Te’Keral, il faut utiliser les règles multijoueur avec les modifications suivantes :

LE JOUEUR KALA

Un joueur est désigné pour contrôler Te’Keral et sera désigné par le Terme « KALA » dans la suite de ces règles. Il ne compose pas de bande et ne jouera donc qu’avec Te’Keral.

PHASE DE PREPARATION

Etapes 1 et 2 : Pas de changements.

Etape 3 : Les joueurs ne misent pas de PS. A la place et à chaque fois qu’ils doivent miser des PS, c’est KALA qui choisit le vainqueur de la mise. Ainsi, KALA choisit automatiquement qui sera le premier joueur.

Etape 4 : Pas de changements.

Etape 5 : Lors de cette étape, placez 1 nid par adversaire de la taille d’un socle de diamètre 40 à moins de 10 cm du centre du terrain. Ces nids contiennent des œufs alien. Placez un Alien Ko’Brah, Kr’Hothal, Py’Thon ou Ry’Pley.

Etape 6 : Les décors sont placés tour à tour par chaque camp (un par KALA, un par ses adversaires, un par KALA, etc).



Etape 7 : Tous les adversaires de KALA se déploient en premier dans l’ordre du tour à 15cm ou moins des coins du terrain (chaque joueur déploie ses combattants dans un coin différents). KALA déploie ensuite Te’Keral au centre du terrain.

Etape 8 : Chaque joueur, en dehors de KALA, compose une main tactique.

Etape 9 : pas de changement.

MIS HORS DE COMBAT :

Te’Keral n’est pas mis hors de combat tant que tous les PC de X membres ne sont pas cochés (X= nombre d’adversaire de Te’Keral).

REGLES SPECIALES :

TEKERAL : A chaque fois qu’un Alien inflige des dégâts entrainant la perte d’au moins un PC, Te’Keral gagne 1PS.
Lors de son activation, Te’Keral peut effectuer les actions suivantes :
•   Eclosion (2PS/Alien) : Placer un Alien au contact d’un nid. Cet Alien reçoit 2PA et peut être activé normalement.
LES ALIENS : Te’Keral peut être accompagné de 4 types d’Alien. Il ne peut y avoir plus de 3 fois le même type d’alien sur le terrain en même temps. À tout moment, il ne peut y avoir qu’un seul exemplaire d’alien « Ry’Pley » sur le terrain.
•   Ko’Brah : Lorsque Ko’Brah inflige des dégâts entrainant la perte d’au moins un PC, le combattant ciblé reçoit un pion peur.
•   Kr’ Hothal : Lorsque Kr’Hothal inflige des dégâts entrainant la perte d’au moins un PC, le combattant ciblé reçoit un pion poison.
•   Py’Thon : Lorsque Py’Thon inflige des dégâts entrainant la perte d’au moins un PC, le combattant ciblé reçoit un pion ralentissement.
•   Ry’Pley : Lorsque Ry’Pley inflige des dégâts entrainant la perte d’au moins un PC, le combattant reçoit un pion « incubation ». Si cet adversaire perd le dernier PC d’un de ses membres, remplacer le par un Alien de votre choix.

CONDITIONS DE VICTOIRE :

Pour les adversaires : 10PV par alien éliminé. 40 PV pour chaque membre mis HC du Te’Keral. Le vainqueur est le joueur qui a le plus de PV.
Pour KALA : A la fin de la partie, si Te’Keral est toujours présent sur le terrain, Kala est le vainqueur.
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Dafalg Han

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Re : TE'KERAL LEGENDS
« Réponse #7 le: 03 Janvier 2019 à 18:40:20 »

Tu gères, ça a l'air génial!!!
Bravo pour l'idée, respect pour la réalisation!
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Chaque jour, des milliers de verbes subissent des violences conjugales.

"Je l'ai dit, b#rdel!!!"

Prince_Philippe

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Re : TE'KERAL LEGENDS
« Réponse #8 le: 03 Janvier 2019 à 19:08:03 »

J'ai également oublié de te remercier par ici !

J'ai donc acquis (et monté...paré pour la peinture) le bestiaux ! Il ne me reste plus qu'à produire son engeance qui me servira aussi pour le jeu des Nephilim en standard !

On essaie de tester cela le 19 janvier au Crazy alors :)
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Garion

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Re : TE'KERAL LEGENDS
« Réponse #9 le: 03 Janvier 2019 à 20:39:52 »

Ravi que cela convienne.
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