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Auteur Sujet: Neurophéromones  (Lu 4488 fois)

pantoufle

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Neurophéromones
« le: 07 Août 2019 à 15:31:28 »

Salut.

L'amélioration Psi3 Neurophéromones dit : Tous les combattants alliées de type mutants ignorent les limites du nombres d'actions engagement, déplacement et attaques par tour.

Est-ce que cela prend en compte les limites de nombre de tir par tour pour les figurines qui ont des attaques de tir limitées dans le tour ?
En gros est-ce que je peux tirer 2 ou 3 fois par tour avec un Wanashab ?
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Bwaaaane

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Re : Neurophéromones
« Réponse #1 le: 07 Août 2019 à 15:36:43 »

Je crois pas mais flemme de vérifier (je sais ça aide vachement  :D).

Aller une petite piste de recherche : la nuance entre la limitation de l'action et la limitation de l'arme! Ca a été évoqué lors du tir de contre-charge il me semble ....  ;)
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Re : Re : Neurophéromones
« Réponse #2 le: 07 Août 2019 à 16:02:59 »

Je crois pas mais flemme de vérifier (je sais ça aide vachement  :D).

Aller une petite piste de recherche : la nuance entre la limitation de l'action et la limitation de l'arme! Ca a été évoqué lors du tir de contre-charge il me semble ....  ;)
Pareil.  Tu peux tirer trois fois dans le tour mais si l'arme a une limitation celle-ci prend le dessus.
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Garion

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Re : Neurophéromones
« Réponse #3 le: 07 Août 2019 à 16:28:32 »

C'est dans la FAQ

Neuréphéromones :
Cette Amélioration permet aux combattants d'ignorer les limites du nombre d'actions maximum par tour pour les actions d'attaque, mais elle ne permet pas d'outrepasser les effets des équipements : X/tour, X/partie (voir page 29 : Effets des équipements).
Exemple : L'amélioration Lance-grenade fait gagner au combattant l'équipement Lance-grenade bioluminescente : Portée (20), Incapacitant (1), Explosif (0), 1/tour. Il faut respecter la restriction 1/tour.

Cette capacité ne permet pas d'ignorer les effets de la capacité spéciale Déploiement.

Voilà.
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Bwaaaane

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Re : Neurophéromones
« Réponse #4 le: 07 Août 2019 à 16:41:31 »

Rhoooo bouuuuh pas bien!
Pantoufle il avait même pas regardé la FAQ!!!!  :D :D ;D ;D
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pantoufle

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Re : Re : Neurophéromones
« Réponse #5 le: 07 Août 2019 à 17:43:20 »

Rhoooo bouuuuh pas bien!
Pantoufle il avait même pas regardé la FAQ!!!!  :D :D ;D ;D

Benn... non c'est vrai, j'avoue j'ai pas regardé  :-[

Merci pour les réponses en tout cas, cette amélioration me parait vraiment assez limitée, est-ce qu'elle est vraiment utilisée ?
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Re : Neurophéromones
« Réponse #6 le: 07 Août 2019 à 19:39:26 »

Ben déjà il n'y a pas grand monde qui y a accès, seulement Aïcha pendant très longtemps et maintenant Hasan. Donc ça limite pas mal les occasions de l'utiliser. Et ca coûte des cartes tactiques, donc ça dépend aussi de la compo autour, selon qu'elle est gourmande ou pas.
Avec Aïcha et un tapeur, ça permet d'envoyer des sacrées missiles chez l'ennemi. Genre tu fais engager le Guerrier pour 3 cartes (si tu peux avec coup violent, histoire de...), à l'activation du Guerrier tu peux soit refaire engagement et taper deux fois soit retaper trois fois en défaussant des cartes, et s'il reste du monde tu esquives à fond avec les cartes d'Aïcha.
Bon, t'as cramé toute ta main tactique, et en général la fois d'après l'autre il joue dispersé.  ::)

Mais oui, ça sert. En vrai, le plus fréquent c'est le double engagement quand même.

Après, en purement théorique t'as le gag du Musharef à faire, mais perso j'ai jamais réussi à le caser en jeu.  ;D
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Azerkasar

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Re : Neurophéromones
« Réponse #7 le: 07 Août 2019 à 23:03:04 »

Tu as Tarik qui peut le donner et en profiter une fois boosté.
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Nedzegob

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Re : Re : Neurophéromones
« Réponse #8 le: 08 Août 2019 à 09:11:23 »

Tu as Tarik qui peut le donner et en profiter une fois boosté.

J'allais le dire.
Et on va pas se mentir, c'est sacrément balaise! ;D
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Re : Re : Re : Neurophéromones
« Réponse #9 le: 08 Août 2019 à 13:20:35 »

Tu as Tarik qui peut le donner et en profiter une fois boosté.

J'allais le dire.
Et on va pas se mentir, c'est sacrément balaise! ;D
Jamais eu l'occasion de le caser celui-là. Concrètement, tu fais quoi après ?
Parce que ça coûte trois cartes tactiques quand même.
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Nedzegob

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Re : Neurophéromones
« Réponse #10 le: 08 Août 2019 à 13:46:13 »

Pas de souci, je vais t'expliquer le "gros tour" que j'ai placé plusieurs fois lors de la finale (je jouais Tarik / Wanashab / Musharef / Lahrima):
Tu places Tarik pas trop loin d'un combattant adverse.
Début de tour, tu assignes Neurophéromones à un combattant allié, si possible solide, genre le gros Musharef.
Tu prends aussi +1 en CBT, voire même en VIG si jamais tu crains les ripostes, et/ou en RAP si ta cible risque de se barrer.

Derrière, tu joues Adrénaline. Tu actives Tarik, tu prends 1 PA de plus avec l'osmose (ce qui ne sera heureusement plus possible après les errata), du coup tu as un Tarik qui a 5 PA, 7 ou 8 dés de CBT (je mets l'amélioration qui donne +1 CBT, ça va bien avec le lance-dard que je joue souvent aussi), et tu peux faire un engagement puis 3 attaques.
Souvent, tu fais "seulement" un déplacement, un engagement et 2 attaques. Après errata ça fera une attaque de moins sur un gros tour, ça va faire du bien! ;)

Contre FER, par exemple, j'ai pu engager 2 de ses combattants au tour 2. 2 morts.
Bizarrement ça a été beaucoup plus facile pour la suite de la partie... ;D
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Re : Neurophéromones
« Réponse #11 le: 08 Août 2019 à 19:39:50 »

Bien vu.
Je baserais pas ma stratégie là-dessus, mais quand tu as l'opportunité ça peut surprendre en effet. Merci pour l'explication.

Faut vraiment que je rejoue Tarik.
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