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Auteur Sujet: Bande ISC a partir de Escape  (Lu 3518 fois)

lioga69

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Bande ISC a partir de Escape
« le: 14 Août 2019 à 21:15:09 »

Bonsoir,

Que conseilleriez vous pour avoir une bande sympathique  pour Burn out / Eden avec le figs de l'ISC présentes dans Ecsape?
En plus j'ai Blue Kira.

Je vais donner les fig a peindre a un collègue, du coup je préférerais lui donner dans un premier temps le plus utile selon vous. Quitte a acheter une fig ou deux en plus pour avoir un truc sympa qui tourne.

Merci.
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Re : Bande ISC a partir de Escape
« Réponse #1 le: 14 Août 2019 à 21:38:18 »

Pour compléter : il a l'ancienne boite Escape, donc Rikishi, Mamushi, Ubumé plus le Kira.
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lioga69

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Re : Re : Bande ISC a partir de Escape
« Réponse #2 le: 14 Août 2019 à 21:41:04 »

Pour compléter : il a l'ancienne boite Escape, donc Rikishi, Mamushi, Ubumé plus le Kira.

 ;) Merci.
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Bwaaaane

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Re : Bande ISC a partir de Escape
« Réponse #3 le: 14 Août 2019 à 22:01:47 »

J'ai pas vraiment compris, il y a qu'une seule bande à faire du coup  ??? . Rikishi + Mamushi + Ubumé + Kira = 30+30+20+20 = 100  ;D
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lioga69

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Re : Bande ISC a partir de Escape
« Réponse #4 le: 14 Août 2019 à 23:12:48 »

Si les figs présentes peuvent faire une bande, c'est intéressant. Mais ça ne donne pas un truc  injouable?
S'il faut acheter une fig pour optimiser de façon conséquente c'est dans la mesure du possible. ;)
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Bwaaaane

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Re : Bande ISC a partir de Escape
« Réponse #5 le: 15 Août 2019 à 05:20:47 »

La liste tel quel me semble correct. Mais je l'ai jamais joué...
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Re : Bande ISC a partir de Escape
« Réponse #6 le: 15 Août 2019 à 11:48:50 »

Je précise juste que le Blue Kira perd beaucoup de son intérêt dans Burn Out, vu qu'il n'y a pas de cartes tactiques. Après ça reste un drone à Vig 5, armure complète et qui joue sur les états donc c'est pas totalement inutile, mais ça sera moins rentable que sur du Eden classique.
Tu joues avec 3 figs à VIG 5, tu as du soin (Rikishi), de la gestion d'état ( Kira), une Rap 6 (Ubumé), y a des choses à faire. Dans une optique Burn Out, tu as une base super solide dans un jeu où le soin est payant c'est toujours un sacré avantage, je rajouterais un Carmin pour du punch en priorité, et un Grey si possible. En mode campagne, la force du Mamusho est aussi sa faiblesse, il a peu de PC et peu de locs, donc compliqué à blesser et pas cher à soigné. Mais s'il tombe, il ne reste qu'un membre à 3PC à détruire pour le tuer complètement.

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