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Auteur Sujet: Eden, on en est où là ?  (Lu 3287 fois)

Money Time

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Re : Eden, on en est où là ?
« Réponse #45 le: 10 Septembre 2019 à 17:59:20 »

On repart sur de la dispersion là !!  :o

Si on essayait déjà de relancer la base ?  ;D

Je ne connais pas les chiffres mais je mettrais ma main au feu que sculpter et produire un univers complet n'attirera jamais assez de nouveaux joueurs pour être rentable :)
Surtout du Medfan ... l'horizon est ultra bouché ! Et si on part sur un truc original mais plus spécifique on touche une niche et très peu de gens
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Kaedras

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Re : Eden, on en est où là ?
« Réponse #46 le: 10 Septembre 2019 à 18:59:36 »

Pour revenir au post de Mo', j'ai du mal à voir quel distributeur oserai s'aventurer la dedans avec toutes les casseroles...

Pour moi l'idéal serait qu'un ensemble de personnes de la communauté reprenne la bête,
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Minus

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Re : Re : Eden, on en est où là ?
« Réponse #47 le: 10 Septembre 2019 à 19:23:50 »

Pour revenir au post de Mo', j'ai du mal à voir quel distributeur oserai s'aventurer la dedans avec toutes les casseroles...

Pour moi l'idéal serait qu'un ensemble de personnes de la communauté reprenne la bête,
Et qui finance ?
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Kaedras

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Re : Eden, on en est où là ?
« Réponse #48 le: 10 Septembre 2019 à 19:27:39 »

Minus,
Les personnes en question.

On parle pas d'un jeu vidéo à plusieurs millions là, ils ont fait comment sur Alkemy ?
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Minus

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Re : Re : Eden, on en est où là ?
« Réponse #49 le: 10 Septembre 2019 à 20:17:41 »

Minus,
Les personnes en question.

On parle pas d'un jeu vidéo à plusieurs millions là, ils ont fait comment sur Alkemy ?
Ils ont racheté les droits. Monté une association. Et ils sont une poignée à gérer ça sur leur temps libre parce qu'ils bossent à côté et qu'Alkemy ne leur rapporte pas d'argent, les bénéfices servent à payer les sorties suivantes - et ils ont quand même besoin de faire des KS.
Faut vraiment être passionné, et pouvoir le faire. Sur le long terme.
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Jambon-Purée

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Re : Re : Re : Eden, on en est où là ?
« Réponse #50 le: 10 Septembre 2019 à 20:20:37 »

Minus,
Les personnes en question.

On parle pas d'un jeu vidéo à plusieurs millions là, ils ont fait comment sur Alkemy ?
Ils ont racheté les droits. Monté une association. Et ils sont une poignée à gérer ça sur leur temps libre parce qu'ils bossent à côté et qu'Alkemy ne leur rapporte pas d'argent, les bénéfices servent à payer les sorties suivantes - et ils ont quand même besoin de faire des KS.
Faut vraiment être passionné, et pouvoir le faire. Sur le long terme.

Je pense que c'est le même sort qui attend Eden, au mieux.
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Kaedras

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Re : Eden, on en est où là ?
« Réponse #51 le: 10 Septembre 2019 à 20:29:19 »

Certes, ce serait déjà pas mal.

À part si certains d'entre vous ont un peu de fric ? 😇
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Jambon-Purée

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Re : Re : Eden, on en est où là ?
« Réponse #52 le: 10 Septembre 2019 à 20:40:01 »

Certes, ce serait déjà pas mal.

À part si certains d'entre vous ont un peu de fric ? 😇

la rentabilité me paraît très hasardeuse ...
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Kaedras

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Re : Eden, on en est où là ?
« Réponse #53 le: 10 Septembre 2019 à 20:46:03 »

À étudier de près, jpense que HGF à fait un peu nimp.

Sans forcément penser bénefs, juste l'équilibre serait pas mal.
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Gilles Guerrier

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Re : Eden, on en est où là ?
« Réponse #54 le: 10 Septembre 2019 à 21:35:52 »

Quelques réponses..

Si Mo cherche un repreneur c'est parce qu'il cherche un truc lucratif, pas un mode survie comme Alkemy.
Pour ceux qui connaissent le Team Alkemy, elle ne fonctionne que parce qu'il y a un fou (au bon sens du terme) qui tient tout ça à bout de bras en permanence, depuis le début,  sans jamais s'essouffler, et en boostant tout le reste de l'équipe, depuis une dizaine d'année. Je parle de Nico ;) . Attention je n'ai pas dit que les autres ne font rien, bien au contraire.
 Mais il faut bien prendre en comptent deux choses, la première, c'est qu'il faut prévoir un pacte avec le Diable pour avoir des journées de 48h00, ce qui permet de faire tourner le bousin et avoir un peu de temps libre pour sa famille, et la seconde, tout aussi importante, ceux qui vont s'y investir vont transformer un hobby en "corvée". (Exemple) Parce que aujourd'hui, si tu n'as pas envie ou le temps de te connecter sur le forum pour répondre à des messages, c'est pas grave, ça n'engage que toi. Demain, quand tu seras membre de la team, tu seras obligé de le faire, pour les gens qui croient en toi et te lâchent de l'argent, et pour les autres gars de la team qui ont fait leurs taf ! (Fin de l'exemple)
 Pour ce qui est des autres univers, Saga le fait très bien, et le but et de ratisser plus large, en nombre de client, non pas de plus plumer ceux qui joue.
 Un volet historique toucherait un public beaucoup plus large et des périodes de l'histoire très riche sont parfois boudées par les wargamers car peu intéressantes à transformer en règles.
Et je finirai par une anecdote: Lorsque Alkemy est mort, on m'a conseillé de jouer à Eden, car, c'était un jeu super et toute la très bonne communauté d'alkemy se reportait dessus ! On me dit que c'est du post-apo. Pour un fan inconditionnel de Mad Max, je me réjouis presque ! Donc, je tape Eden-the Game sur pm Google Image et je tombe la dessus:

J'ai éteint mon ordi en me disant "Post Apo ???  Y'en a vraiment qui n'y connaissent rien !"

Tout ça pour dire que l'univers d'Eden est vraiment très typé et que c'est dommage de passer à coté de bon joueur, uniquement parce qu'il n'adhère pas à un style de figurines !

Gilles
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Re : Eden, on en est où là ?
« Réponse #55 le: 10 Septembre 2019 à 21:43:45 »

Ne serait-ce que financièrement, l'investissement initial pour ce genre de reprise est important (comptons au moins 4 zéros).

Et comme le souligne Minus, ça demande un groupe (puisque c'est un projet multidisciplinaire) et énormément de temps.

Ça fait beaucoup points (oserais-je dire contraintes?) à prendre en compte pour envisager une reprise par les hobbyistes...

Et comme beaucoup de projet "sentre potes", c'est beau sur papier, mais en vrai, ça peut vite virer aux tensions...

Ne nous méprenons pas sur mon intervention, j'ai creusé la piste de la reprise par les fanboys il y a déjà quelques temps hein...

Édit.: voilà, Gilles m'a devancé et a dit ça encore mieux que moi ^^
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Re : Re : Re : Eden, on en est où là ?
« Réponse #56 le: 11 Septembre 2019 à 10:16:29 »

Minus,
Les personnes en question.

On parle pas d'un jeu vidéo à plusieurs millions là, ils ont fait comment sur Alkemy ?
Ils ont racheté les droits. Monté une association. Et ils sont une poignée à gérer ça sur leur temps libre parce qu'ils bossent à côté et qu'Alkemy ne leur rapporte pas d'argent, les bénéfices servent à payer les sorties suivantes - et ils ont quand même besoin de faire des KS.
Faut vraiment être passionné, et pouvoir le faire. Sur le long terme.

Un peu comme la Fédération du Dragon Rouge avec Confrontation non ?
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Re : Eden, on en est où là ?
« Réponse #57 le: 11 Septembre 2019 à 14:02:46 »

Haut les cœurs !!

il y a des leçons à prendre des expériences connues, dans le monde de la fig et ailleurs.

Notre but est de pouvoir continuer à jouer à Eden. Je suis sure qu'on trouvera comment faire, tous ensemble.
Et on aura pas forcement besoin de sous, et on aura pas forcement besoin d'entreprise... ;)
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Kaedras

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Re : Eden, on en est où là ?
« Réponse #58 le: 11 Septembre 2019 à 14:07:53 »

Des sous c'est un peu obligé, ne serait-ce que pour produire des figs...
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nicoleblond

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Re : Eden, on en est où là ?
« Réponse #59 le: 11 Septembre 2019 à 14:59:35 »

Salut à tous. Je m'invite dans la ronde, notamment car j'ai vu plusieurs fois mon pseudo et Alkemy cité dans les différentes discussions.
De mon côté, je regarde ce qui se passe pour Eden. En tant qu'"éditeur" d'un jeu de figurines, c'est bien sûr obligé de regarder un peu ce qui se passe sur les autres jeux dans notre petit monde ludique.
Certains pourraient penser que je puisse me "réjouir" de la mauvaise passe pour Eden actuellement, mais ce n'est pas du tout le cas. D'une part car je connais bien Jugger et c'est quelqu'un que j'apprécie énormément, pour qui j'ai un très grand respect avec tout ce qu'il a pu faire sur ce jeu au niveau gameplay, le nombre de compétences hallucinantes, les missions, les cartes tactiques... Donc, jamais je ne pourrai souhaiter que le jeu qu'il a imaginé puisse s'arrêter. Je resterai toujours "estomaqué" de son imagination ludique  :) .
Ensuite, c'est un jeu français et je pense plus qu'il faut se soutenir plutôt qu'autre chose. Un jeu français qui rencontre des difficultés, c'est pas bon pour tout notre secteur en France (sculpteurs, peintres, auteurs, etc.), l'image que ça renvoie aux joueurs français et je pense que ça profite aux mastodontes étrangers. Ce que je veux dire par là, c'est que les joueurs français qui penseraient à quitter le giron GW, à découvrir autre chose serait peut-être finalement échaudé...
Voila pour le volet de ma "position".

Ensuite, pour expliquer un peu notre cheminement pour Alkemy, on a repris le jeu en novembre 2013, il y a 6 ans, et nous avons créé une société (une SAS qui est actuellement le type de société créée en France dans 90% des cas, c'était le cas en 2013, ça a peut-être changé). Nous avons été 7 personnes au départ du projet, nous avons investi en totalité 10 000 euros entre la reprise de la license, rachat du stock Ludik Bazar de l'époque. Toute cette somme n'a pas été dépensé d'un seul coup, ça nous a permis d'avoir de l'argent devant nous, de faire de la production, livret de règles, production de figurines, etc.

La question que l'on s'était posé à la création, était de savoir si on montait une association ou bien une société. Notre vision était de commercialiser Alkemy, donc le penchant a été plutôt société. Cependant, c'est à mon avis pas incompatible de créer une association et de continuer le développement...

Après, comme ce qui a été dit, il faut effectivement s'armer de persévérance, de savoir qu'il ne faudra pas compter son temps. Editer un jeu de figurines, ça demande énormément de compétences différentes. Comme mentionné, nous on fait pas ça à temps plein mais je passe au moins 4 heures par jour pour Alkemy, sans compter les autres personnes de la société. On peut être facilement à 6/8 heures par jour je pense, et encore, il faudrait que nous puissions y passer plus de temps... Cependant, ce n'est pas insurmontable et infaisable, la preuve, on le fait depuis 6 ans  :D . Je pense que si des personnes sont motivées par reprendre la license du jeu ou quelque chose dans cet esprit, il faut monter le projet, il faut sans doute qu'une personne ou 2 ou 3 soient "moteurs", et soient les personnes qui géreront le projet, et qu'ils en soient les "tauliers", "garants". L'autre chose, c'est de constituer le projet avec des personnes qui vont avoir les compétences dont le projet aura besoin. Par exemple, le projet pourrait très bien être monté en association, et d'avoir un certain nombre de personnes adhérentes, avec chacun sa fonction, s'occupant chacun de sa partie.

Il y a très certainement plein de possibilité de continuer le développement d'Eden, c'est en tout cas ce que je souhaite à toute votre communauté et au jeu  :)
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